取消
首页  »  5.48亿手游玩家!月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下  »  5.48亿手游玩家!月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下

5.48亿手游玩家!月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下

5.48亿手游玩家!月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下

《5.48亿手游玩家!月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下》内容简介
5.48亿手游玩家!月人均使用时长超20小时,三成付费用户24岁以下

金融界网8月3日消息(📌) QuestMobile数据(🦋)显示,2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁(♍)以内,24岁以下用户接近三(♎)成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户(🈹)的主要(👲)聚集地,占比近六成。

目前手游市场类型多元,用户黏性最高的分别为MOBA、回合、MMORPG等,男性用户来说(🐋),主要集中在MOBA、飞行(🖌)射击(🍄)等,对于ARPG、卡牌等偏好较高,2021年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用(⛓)时长1,831分钟,《和平精英》男性(🐦)用户月活6,600万(🐆),月人均(🍆)使用时长710分钟。女性用户(🤞)对消除、益智休闲(😦)、模(🤘)拟经营等类型更加喜爱,2021年6月,《开心消消乐》女性用户活跃量8,861万,月人均使用时长314分钟。

年轻用户(👝)为主的二次元人群,也是手机游戏的重度玩家,二次元画风、经典动漫IP改编等都对该人群表现出较强的吸引性,2021年6月,二次元类型的MMORPG月活用户TOP 5分别为原神、光·遇、火影忍者、明日之后、第五人格。70后用户,则(😡)更喜欢斗地主、麻将、象棋等传(😩)统棋牌类游戏。

手游与游戏平台、直播、社交等结合,已经日渐成(🐡)为了用户交友、情绪宣泄的场域,例如,玩游(🌕)戏的同时,往往还会关注电竞比(📭)赛及游戏直播,更会去内容平台上观看短视频、直播比赛等,“连麦开黑”、(⭐)“大神(🚼)带飞”已成为典型的社交场景,“带上分”、“主播”都已经成了职业,围绕游戏的周边也在(🕛)崛起……

本文源自金融界网